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無論征途國戰結果如何玩家們都不應該打口水戰或人身攻擊

發布時間:2018-6-15 23:35:06 | 作者:700征途 | 來源:www.mdrfqx.icu

無論征途國戰結果如何玩家們都不應該打口水戰或人身攻擊

       征途國戰系統是這游戲的重頭戲,國戰時除了可以把平時刷怪練功或苦心打造的裝備表現出來外,更可利用國戰打D,發筆橫財。最重要的是長年居住在古墓的武林高手,多半這時也會出來透透氣,證驗一下修練的成果。

       本次就征途國戰發表一下拙見,如有不對或遺漏之處,還盼諸賢多多指教。

征途國戰.jpg

       1.不管什么戰役,有效的收集對方情報對攻守雙方都是極重要可以在開戰前先創小號在對方,了解對方國頻的對話情報。有25級以上的小號,更可在國戰期間,于國頻放出假消息擾亂守方動線。

       2.國戰除了展現該國玩家的團結度外,也代表該國國王的領導統治能力;所以在國戰前,國王和各城主各幫會幫主,進行R頻的討論絕對有其必要,并且能在國戰前每10-15分鐘由國王城主在國頻宣導呼吁國人多參與國戰。

       3.奇兵戰事要精彩或者達到使敵慌亂,奇兵的使用總是令人贊嘆

       a.派地仙團于國戰前先行到各隊長附近登出,國戰開始后登入并組好隊,以打擊隊長為首務,切不可戀戰。

       b.國戰開始后,可以派遣幾隊騎龍玩家,破邊后用邊境傳送者,直接傳到王城或北郊,進行快速攻擊,分散守方邊境的防守。

       c.國戰進行到各城門隊長攻防戰時,因為守方通常不會集結一同出發前往目的地,可以幾只埋伏在守方按地圖讓系統自行移動的狹窄路口,進行攻擊。讓防守方回守變慢。

       d. 守方一樣可以在國戰中期派出一隊人馬前往攻方王城北郊打擊一下各NPC(僅打一下切勿真的打傷該NPC),如此該家族會出現是否傳回保護該NPC,會讓某些不知情玩家傳回國,使攻擊方減少人手;就算再回到戰場也要好些時間。

       e.守方可在國戰前,讓1-3位血厚防高的人員變成紅人方便拉住各城隊長在戰線后端;增加隊長的存活率。

征途國戰場景.jpg

        4.攻方最怕攻擊陷入膠著狀態,攻擊節奏一旦被打亂,這時需要一位可以統一領導的指揮官,在國頻統一領導國人一同出發到集結安全區,或使用各種進攻符以準備下一波的攻擊。胡亂攻擊只會讓守方更好守,產生更多次的無效攻擊罷了。防守方也一樣,多數的國王會把虎符留到大將軍王時使用,其實打到大將軍王階段多半勝負已定;個人覺的在死守南門階段就可使用,畢竟守住南門隊長,對攻方集結人數與抵達的距離都較大將軍王處來的較困難。

        5.當雙方實力相當時,如果能有幾位原地復活的高級玩家多半能扭轉戰局,原地復活的玩家越多相對的越有勝算而且當對方使用進攻符后,被包在人群中用原地復活,并使用范圍技打,不但不容易被敵方察覺,又可有效讓己方有足夠的時間回到戰線。

       國戰只是征途游戲中的一個系統設定,不管勝負如何;都不應該因此大打口水戰或人身攻擊。此外應也勿在國戰期間到對方新手村屠城或打傷NPC或劫鏢劫商。

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